《海商王3》创建一个自给自足的独立王国士兵比例必须要高于3.75%
                      发表时间:2024-12-25             来源:本站整理相关软件相关文章人气:          
                  电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
  
    
        
            |   种类 |   4000人本需 |  |   附加需求a |  |   附加需求b |  |   附加需求c |  |  |  | 
        
            |   消耗 |   本需消耗1 |   本需消耗2 |   附加消耗a1 |   附加消耗a2 |   附加消耗b1 |   附加消耗b2 |   附加消耗c1 |  |  |   比例 | 
        
            |   4. Foundry 铸造厂 |   22 |  |   5.5咖啡工具 |  |   5.5可可工具 |  |   22工具需求 |   总计=55金属   5.5/3场地  550/3人 |   550/3 |   10 | 
        
            |   1.5单位木材 产 3个单位金属 |   11木材 |  |   2.75木材 |  |   2.75木材 |  |   11木材 |   总计=27.5木材 |  |  | 
        
            |   5. Blacksmith 铁匠铺 |   22 |  |   5.5咖啡需求 |  |   5.5可可需求 |  |  |   总计=33工具 1.65场地  165人 |   165 |   9 | 
        
            |   1单位木材 + 2单位金属 = 2单位工具 |   11木材 |   22金属 |   2.75木材 |   5.5金属 |   2.75木材 |   5.5金属 |  |   总计=16.5木材  33金属 |  |  | 
        
            |   6. Tailor 裁缝铺 |   22 |  |  |  |  |  |  |   总计=22衣服 2.2场地 220人 |   220 |   12 | 
        
            |   1单位布料 + 1单位染料 = 1单位服装 |   22染料 |   22布料 |  |  |  |  |  |   总计=22染料 22布料 |  |  | 
        
            |   7. Rope maker 绳索制造坊 |   44 |  |  |  |  |  |  |   总计=44绳索  2.2场地 220人 |   220 |   12 | 
        
            |   2单位大麻 产 2单位绳索 |   44大麻 |  |  |  |  |  |  |   总计=44大麻 |  |  | 
        
            |   8. Distillery 酒厂 |   22 |  |  |  |  |  |  |   总计=22朗姆酒  2.2场地 220人 |   220 |   12 | 
        
            |   0.5单位木头 + 1单位糖 = 1单位朗姆酒 |   22糖 |   11木材 |  |  |  |  |  |   总计=22糖 11木材 |  |  | 
        
            |   9. Baker 面包坊 |   44 |  |  |  |  |  |  |   总计=44面包 2.2场地  220人 |   220 |   12 | 
        
            |   1单位小麦 + 1单位糖 = 2单位面包 |   22小麦 |   22糖 |  |  |  |  |  |   总计=22小麦  22糖 |  |  | 
        
            |   17. Coffee plantation 咖啡种植园 |   22 |  |  |  |  |  |  |   总计=22咖啡  1.1场地 110人 |   110 |   6 | 
        
            |   0.5单位工具 产2单位咖啡 |   5.5工具 |  |  |  |  |  |  |   总计=5.5工具 |  |  | 
        
            |   18. Cocoa plantation 可可种植园 |   22 |  |  |  |  |  |  |   总计=22可可 1.1场地 110人 |   110 |   6 | 
        
            |   0.5单位工具 产2单位可可 |   5.5工具 |  |  |  |  |  |  |   总计=5.5工具 |  |  | 
        
            |   20. Stockyard 肉联厂 |   22 |  |  |  |  |  |  |   总计=22肉  2.2场地  220人 |   220 |   12 | 
        
            |   2单位玉米 产1单位肉类 |   44玉米 |  |  |  |  |  |  |   总计=44玉米 |  |  | 
        
            |   3. Weaving Mill 织布厂 |   22 |   22衣服 |  |  |  |  |  |   总计=44布料  2.2场地  220人 |   220 |   12 | 
        
            |   2单位棉花 产 2单位布料 |   22棉花 |   22棉花 |  |  |  |  |  |   总计=44棉花 |  |  | 
        
            |   1. Sawmill 锯木厂 |   55 |  |   16.5工具需求 |  |   27.5金属需求 |  |   11酿酒需求 |   总计=110木材  11/6场地  1100/6人   |   550/3 |   10 | 
        
            |   无需原材料 产6单位木料 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   2. Adobe 砖坯厂 |   110 |  |  |  |  |  |  |   总计=110砖头  11/6场地  1100/6人 |   550/3 |   10 | 
        
            |   无需原材料 产6单位砖头 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   10. Wheat Farm 麦田 |   110 |  |   22面包需求 |  |  |  |  |   总计=132小麦  2.2场地  220人 |   220 |   12 | 
        
            |   无需原材料 产6单位小麦 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   11. Fruit Farm 果园 |   88 |  |  |  |  |  |  |   总计=88水果  2.2场地 220人 |   220 |   12 | 
        
            |   无需原材料 产4单位水果 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   12. Corn Farm 玉米田 |   44 |  |   44肉需求 |  |  |  |  |   总计=88玉米  2.2场地 220人 |   220 |   12 | 
        
            |   无需原材料 产4单位玉米 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   13. Sugarcane Farm 甘蔗农场 |   44 |  |   22面包需求 |  |   22酒需求 |  |  |   总计=88糖  2.2场地  220人 |   220 |   12 | 
        
            |   无需原材料 产4单位糖 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   14. Hemp Plantation 大麻种植园 |   44 |  |   44绳索需求 |  |  |  |  |   总计=88大麻  2.2场地  220人 |   220 |   12 | 
        
            |   无需原材料 产4单位大麻 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   15. Cotton Farm 棉花农场 |   44 |  |   22衣服布料需求 |  |   22布料需求 |  |  |   总计=88棉花  2.2场地 220人 |   220 |   12 | 
        
            |   无需原材料 产4单位棉花 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   16. Dye Farm 染料农场 |   11 |  |   22衣服需求 |  |  |  |  |   总计=33染料 1.65场地 165人 |   165 |   9 | 
        
            |   无需原材料 产2单位染料 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
        
            |   19. Tobacco plantation 烟草种植园 |   22 |  |  |  |  |  |  |   总计=22烟草  1.1场地 110人 |   110 |   6 | 
        
            |   无需原材料 产2单位烟草 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |   210 | 
        
            |   总计 |  |  |  |  |  |  |  |  |   3850 |   可供应21818人 | 
    
  得出一个结论   当士兵低于3.75% 供大于求   显然要出现价格走低
士兵大于这个比例   供小与求  市场有良好价格  宁可让工人们俄着 也不能把牛奶倒海里啊,不能总指望商人收购任务消耗库存。
  更新个排版过的附件
  本需是 人口带来的需求
  附加需求是   为了生产高级货物 产生的生产需求   其本质是为了满足高级货物的本需而产生,  其实仍旧是人口需求。
  所以棉花是44(本需棉花)                22衣服布料需求(为了生产衣服  而生产了22布料 而用了22棉花的需求)        22布料需求(为了布料的22本需 产生的22棉花需求) 
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。