《无主之地2》改枪图文教程攻略
                      发表时间:2024-08-28             来源:本站整理相关软件相关文章人气:          
                  电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
  首先来讲下预备知识
    -   Type=遗物类型
-   Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;
-   Manufacturer=厂商?总之非常重要。
-   Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。
-   α=Alpha
-   β=Beta
-   γ=Gamma
-   δ=Delta
-   ε=Epsilon
-   ζ=Zeta
-   η=Eta=“遗物身”?
-   θ=Theta=品级
  后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)
  不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;
  Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。
  0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫
  即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……
  但非Rare也可以达到15品级。效果相同。
  遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;
  α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;
  操作步骤:
  改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。
  按字母顺序来,先讲Aggression
  此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。
  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
  其中【X】=ABCDEF
    -   A=步枪
-   B=火箭
-   C=手枪
-   D=霰弹
-   E=SMG
-   F=狙击
  其Manufacturers为TypeA,即
  GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
  有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。

  也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。
  Allegiance
  放在后面,一会告诉大家为什么。
  Elemental(_Status)
  【元素伤害】,增强指定元素伤害效果
  形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
  TypeA
  其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。
  而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,
  则依据A14,B25,C36
  即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。
  A=火、B=酸、C=电

  故元素伤害遗物也【只能作用一种】
  Proficiency
  【老练】减冷却
  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
  TypeA
  α=Effect1

  就是这样。
  Protection
  【防护】
  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
  TypeA、B、C
  其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率
  C类对应αβ两项,可同时增加两者。

  【Resistance】重点!
  【抗性】
  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
  TypeD
  α、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性
    -   1=火
-   2=电
-   3=酸
-   4=爆
-   5=渣
-   6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明

  【Stockpile】依然重点!
  【储存】
  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
  TypeC
  同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药
    -   1=步枪
-   2=SMG
-   3=手枪
-   4=火箭
-   5=霰弹
-   6=狙击
-   7=手雷

  Strength
  【强壮】
  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
  TypeC
    -   α=Effect1 增加肉搏伤害
-   β=Effect2 减Override冷却

  Tenacity
  【韧性】
  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
  TypeC
    -   α=Effect1 延长Fight For Life时间
-   β=Effect2 增加Second Wind起身后血量

  Vitality
  【活力】
    -   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
-   TypeA
-   α=Effect1 增加生命

  其余的特殊遗物一律为TypeA
    -   Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)
-   Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填
-   Endowment(Moxxi)经验
-   Opportunity(马克思)商店冷却
-   Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速
-   Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇】
-   VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定
  ……重点,或者说疑点来了:
  之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……
  我弄到的几个厂商Relic:
    -   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD
-   TypeD,J社,14-后坐,25+弹容
-   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF
-   TypeF,Ted,25-后坐,36+弹容
-   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB
-   TypeD,D社,14-后坐,25+弹容
-   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC
-   TypeE,H社,14+伤害,36+精准
  ……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;
  不过如果手头有的话就能很方便地修改。
  貌似每个厂商有两种Relic来着?
  希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!
  上面的H社Relic最高效

  既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率【单机游戏下载】
  所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?
  首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。
  其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。
  VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。
  ……反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。